Microsoft y Sony luchan por controlar el mercado «Gamer»

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4 de agosto, 2014 - 1:15 pm
Redacción Diario Qué Pasa

Foto: Agencias

Luego de ocho años, el mercado de los videojuegos lidera una nueva batalla: PlayStation 4 de Sony contra Xbox One de Microsoft. Ambas pugnan por conquistar a los jugadores

Cuando en 2005 Microsoft presentó el Xbox 360 y en 2006 Sony el PlayStation 3, las redes sociales eran poco conocidas por no decir casi inexistentes. Poco menos de una década después, el enfoque de ambas compañías cambió: presentaron nuevas consolas con un marcado interés en Facebook y Twitter.

Estas nuevas versiones permiten compartir los logros: grabar videos de las partidas, capturar imágenes y subirlas en tiempo real. Tanto así que el protagonismo de los  videojuegos es compartido con las redes sociales; incluso  Sony diseñó un botón especial para el control de mando solo para compartir a través de internet.

Con estos cambios las consolas de videojuegos ya no son unas simples cajas diseñadas exclusivamente para jugar, también, permiten navegar por internet, revisar la casilla de correo, ver películas en Netflix

—un servicio de suscripición mensual que permite ver filmes y series— y hasta realizar video llamadas mientras se juega.

Xbox One, de Microsoft, viene con Kinect, la cámara que registra los movimientos y sonidos de los usuarios; la de PlayStation 4 hay que comprarla aparte. Estas cámaras captan cuántos jugadores tiene en frente y detectan los movimientos hechos con las manos permitiendo mayor interactividad al momento de jugar.

Microsoft desarrolló un centro multimedia más integrador. ¿Qué significa esto? Que el usuario puede hablar por Skype y jugar simultáneamente. O también poner un programa de TV, escuchar su sonido y disfrutar de un videojuego.

La potencia las caracteriza: ambos tienen procesadores muy similares. PlayStation, por ejemplo, mejoró 10 veces su capacidad.

Ambas empresas introdujeron cambios significativos en sus controles. El de Sony tiene como principal novedad un panel táctil en la parte frontal, que actúa como otro botón. A su vez, involucra audífonos que se enchufan en el propio mando y un parlante para escuchar en altavoz y no tener que subir el volumen de la televisión.

El de Microsoft tiene un botón en la parte central, que, al apretarlo, los controles son «más precisos» y su principal novedad es que los gatillos traseros «vibran» cuando, por ejemplo, un auto se desvía de la ruta en un juego de carreras.

La persecución de lo real es uno de los objetivos tradicionales de las consolas generación tras generación.

También la «jugabilidad» ha mejorado. En esta versión, las dos cámaras reconocen cuándo una persona insulta. En el caso del juego de la NBA, al detectarlo lo sanciona con una falta técnica.

Otros aspectos resaltables son las utilidades que otorgan los smartphones o tabletas: sirven como «segunda pantalla» en ambas consolas. Por ejemplo, sirve para ver el radar en un juego de autos . Además, PlayStation ofrece pausar los juegos y continuarlos en su dispositivo portátil, lo cual, a muchos les permite desprenderse de la TV y llevarse el entretenimiento.

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